Sự khác biệt giữa Giao diện và Lớp trừu tượng trong Java

Sự khác biệt chính: Giao diện hoặc giao thức là một cách phổ biến cho phép các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau. Nó đại diện cho một hành vi đã thỏa thuận tạo điều kiện cho sự tương tác giữa hai đối tượng. Một lớp trừu tượng là một lớp các đối tượng không thể khởi tạo hoặc thiết lập một thể hiện của một đối tượng. Lớp này có thể không có triển khai hoặc có thể có thực hiện không đầy đủ.

Java, C ++, C # đều là những ngôn ngữ lập trình phức tạp đòi hỏi phải nghiên cứu và hiểu biết chi tiết để có thể làm việc với. Có nhiều phương pháp khác nhau được sử dụng trong các ngôn ngữ này quyết định cách thức ngôn ngữ sẽ hoạt động. Giao diện và Lớp trừu tượng là hai khái niệm khó hiểu là một phần của OOP (lập trình hướng đối tượng). Hai cái này có thể được sử dụng riêng lẻ hoặc cùng với nhau. Hai cái này hoàn toàn khác nhau và được sử dụng trong các trường hợp khác nhau.

Java là ngôn ngữ lập trình, chịu ảnh hưởng của ngôn ngữ C. Nó lấy được phần lớn cú pháp của nó từ C và C ++, tuy nhiên nó có ít phương tiện cấp thấp hơn. Java là ngôn ngữ lập trình có mục đích chung được thiết kế để có ít phụ thuộc thực hiện hơn so với các ngôn ngữ trước đó. Nó là đồng thời, dựa trên lớp và một ngôn ngữ hướng đối tượng.

Java được phát triển bởi James Gosling tại Sun microsystems và được phát hành vào năm 1995. Ban đầu nó được phát hành như một thành phần cốt lõi của nền tảng Java của Sun microsystems. Sun đã cấp phép lại hầu hết các công nghệ Java của mình theo Giấy phép Công cộng GNU. Điều này có nghĩa là tất cả các công nghệ được cấp phép theo Giấy phép Công cộng GNU là nguồn mở và thường có sẵn miễn phí. Sun microsystems cuối cùng đã sáp nhập vào Tập đoàn Oracle. Kể từ năm 2012, Java đã trở thành một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất để sử dụng. Điều này đặc biệt đúng đối với các ứng dụng web của máy khách-máy chủ. Nhiều hệ thống khác đã phát triển các triển khai thay thế công nghệ Sun, như Trình biên dịch GNU cho Java và GNU Classpath.

Giao diện hoặc giao thức là một cách phổ biến cho phép các đối tượng không liên quan giao tiếp với nhau. Nó đại diện cho một hành vi đã thỏa thuận tạo điều kiện cho sự tương tác giữa hai đối tượng. Giao diện giữ chìa khóa cho các hành động khác nhau đang được thực hiện và phục vụ như một liên kết giữa hai đối tượng khác nhau. Nếu một lớp đối tượng được tiếp xúc với giao diện, lớp đó sẽ phải tuân theo hành vi được thực hiện bởi giao diện. Thông thường, các giao diện chỉ chứa các khai báo không đổi và chữ ký phương thức. Bất kỳ giao diện nào thực hiện một giao diện cụ thể, phải áp dụng tất cả các phương thức được đề cập trong giao diện hoặc được khai báo là một lớp trừu tượng. Trong Java, bất kỳ đối tượng nào cũng có thể được định nghĩa là một giao diện, nếu đối tượng đó là null hoặc giữ một lớp trong đó nó thực hiện giao diện cụ thể đó. Người ta có thể triển khai nhiều giao diện cho một lớp duy nhất trong Java bằng cách sử dụng các từ khóa hiện thực.

Một lớp trừu tượng là một lớp các đối tượng không thể khởi tạo hoặc thiết lập một thể hiện của một đối tượng. Lớp này có thể không có triển khai hoặc có thể có thực hiện không đầy đủ. Nó cũng có thể có các phương thức hoặc thuộc tính trừu tượng được chia sẻ bởi tất cả các lớp con. Trong một số ngôn ngữ lập trình, các loại trừu tượng không có triển khai được gọi là giao diện. Trong Java, một loại trừu tượng có thể được tạo bằng cách sử dụng từ khóa 'trừu tượng' trong định nghĩa lớp. Mục đích của việc có một lớp trừu tượng để đặt tất cả các phương thức không được triển khai trong lớp trừu tượng và để nó cho lớp con để xác định cách thực hiện các lớp này. Nếu một lớp có một phương thức trừu tượng duy nhất, thì lớp đó phải được khai báo là một lớp trừu tượng, mặc dù người ta không cần phải có ít nhất một phương thức duy nhất để khai báo một lớp trừu tượng.

Malliktalksjava.in liệt kê những khác biệt chính giữa giao diện và trừu tượng như:

  • Lớp trừu tượng có hàm tạo, nhưng giao diện thì không.
  • Các lớp trừu tượng có thể có các triển khai cho một số thành viên của nó (Phương thức), nhưng giao diện không thể có triển khai cho bất kỳ thành viên nào của nó.
  • Các lớp trừu tượng nên có các lớp con khác sẽ vô dụng.
  • Các giao diện phải có sự triển khai của các lớp khác sẽ vô dụng
  • Chỉ một giao diện có thể mở rộng giao diện khác, nhưng bất kỳ lớp nào cũng có thể mở rộng một lớp trừu tượng.
  • Tất cả các biến trong giao diện là cuối cùng theo mặc định
  • Các giao diện cung cấp một hình thức thừa kế nhiều. Một lớp chỉ có thể mở rộng một lớp khác.
  • Các giao diện được giới hạn trong các phương thức công cộng và hằng số không có triển khai. Các lớp trừu tượng có thể có một phần thực hiện, các phần được bảo vệ, các phương thức tĩnh, v.v.
  • Một lớp có thể thực hiện một số giao diện. Nhưng trong trường hợp của lớp trừu tượng, một lớp chỉ có thể mở rộng một lớp trừu tượng.
  • Các giao diện chậm vì nó đòi hỏi thêm sự tìm kiếm để tìm phương thức tương ứng trong lớp thực tế. Các lớp trừu tượng là nhanh chóng.
  • Công cụ sửa đổi khả năng truy cập (Công khai / Riêng tư / nội bộ) được phép cho lớp trừu tượng. Giao diện không cho phép sửa đổi khả năng truy cập
  • Một lớp trừu tượng có thể chứa các phương thức đầy đủ hoặc không đầy đủ. Các giao diện chỉ có thể chứa chữ ký của một phương thức nhưng không có phần thân. Do đó, một lớp trừu tượng có thể thực hiện các phương thức nhưng một giao diện không thể thực hiện các phương thức.
  • Một lớp trừu tượng có thể chứa các trường, hàm tạo hoặc hàm hủy và các thuộc tính thực hiện. Một giao diện không thể chứa các trường, hàm tạo hoặc hàm hủy và nó chỉ có chữ ký của thuộc tính nhưng không có triển khai.
  • Các công cụ sửa đổi truy cập khác nhau như trừu tượng, được bảo vệ, nội bộ, công cộng, ảo, v.v ... rất hữu ích trong các Lớp trừu tượng nhưng không có trong các giao diện.
  • Phạm vi trừu tượng là lên đến lớp dẫn xuất.
  • Phạm vi giao diện lên đến bất kỳ cấp nào của chuỗi thừa kế của nó.

Thông tin cho bảng là phép lịch sự của codeproject.com và mindprod.com

Giao diện

Lớp trừu tượng

Đa thừa kế

Một lớp có thể kế thừa một số giao diện.

Một lớp chỉ có thể kế thừa một lớp trừu tượng.

Thực hiện mặc định

Một giao diện không thể cung cấp bất kỳ mã nào, chỉ có chữ ký.

Một lớp trừu tượng có thể cung cấp đầy đủ, mã mặc định và / hoặc chỉ các chi tiết phải được ghi đè.

Bộ điều chỉnh truy cập

Một giao diện không thể có các sửa đổi truy cập cho các mục phụ, chức năng, thuộc tính, v.v ... mọi thứ đều được coi là công khai.

Một lớp trừu tượng có thể chứa các sửa đổi truy cập cho các lớp con, hàm, thuộc tính.

Lõi so với ngoại vi

Các giao diện được sử dụng để xác định các khả năng ngoại vi của một lớp. Nói cách khác, cả Người và Xe đều có thể kế thừa từ giao diện IMovable.

Một lớp trừu tượng định nghĩa danh tính cốt lõi của một lớp và ở đó nó được sử dụng cho các đối tượng cùng loại.

Tính đồng nhất

Nếu các triển khai khác nhau chỉ chia sẻ chữ ký phương thức thì tốt hơn là sử dụng Giao diện.

Nếu các triển khai khác nhau là cùng loại và sử dụng hành vi hoặc trạng thái chung thì lớp trừu tượng sẽ tốt hơn để sử dụng.

Tốc độ

Yêu cầu nhiều thời gian hơn để tìm phương thức thực tế trong các lớp tương ứng.

Nhanh

Thêm chức năng

Nếu chúng ta thêm một phương thức mới vào Giao diện thì chúng ta phải theo dõi tất cả các triển khai của giao diện và xác định việc thực hiện cho phương thức mới.

Nếu chúng ta thêm một phương thức mới vào một lớp trừu tượng thì chúng ta có tùy chọn cung cấp triển khai mặc định và do đó tất cả các mã hiện có có thể hoạt động đúng.

Các lĩnh vực và hằng số

Không có trường nào có thể được định nghĩa trong giao diện.

Một lớp trừu tượng có thể có các trường và hằng được định nghĩa.

Khó chịu

Các khai báo không đổi trong một giao diện đều được coi là cuối cùng tĩnh công khai.

Mã chia sẻ có thể được thêm vào một lớp trừu tượng.

Hằng số

Các hằng số tĩnh cuối cùng, chỉ có thể sử dụng chúng mà không cần bằng cấp trong các lớp thực hiện giao diện.

Cả hai thể hiện và hằng số tĩnh đều có thể. Cả mã intialiser tĩnh và cá thể cũng có thể tính toán các hằng số.

Thuận tiện cho bên thứ ba

Việc triển khai giao diện có thể được thêm vào bất kỳ lớp bên thứ ba nào hiện có.

Một lớp bên thứ ba phải được viết lại để chỉ mở rộng từ lớp trừu tượng.

là một so với-có thể hoặc có thể làm

Các giao diện thường được sử dụng để mô tả các khả năng ngoại vi của một lớp, chứ không phải danh tính trung tâm của nó, ví dụ: Một lớp Ô tô có thể thực hiện giao diện Tái chế, có thể áp dụng cho nhiều đối tượng hoàn toàn không liên quan.

Một lớp trừu tượng xác định danh tính cốt lõi của con cháu của nó. Các giao diện được triển khai liệt kê những điều chung mà một lớp có thể làm, không phải những thứ mà một lớp là.

Trong ngữ cảnh Java, người dùng thường nên triển khai giao diện Runnable thay vì mở rộng Thread, vì họ không thực sự quan tâm đến việc cung cấp một số chức năng Thread mới, thông thường họ chỉ muốn một số mã có khả năng chạy độc lập. Họ muốn tạo ra một cái gì đó có thể chạy trong một luồng, không phải là một loại luồng mới. Tương tự is-a vs. has-a tranh luận xuất hiện khi bạn quyết định kế thừa hoặc ủy quyền.

Cắm vào

Người dùng có thể viết một mô-đun thay thế mới cho một giao diện không chứa một mã chung nào với các triển khai hiện có. Khi người dùng thực hiện giao diện, họ bắt đầu từ đầu mà không có bất kỳ triển khai mặc định nào. Người dùng phải có được các công cụ từ các lớp khác; không có gì đi kèm với giao diện ngoài một vài hằng số. Điều này cho phép người dùng tự do thực hiện một thiết kế bên trong hoàn toàn khác.

Người dùng phải sử dụng lớp trừu tượng như đối với cơ sở mã, với tất cả hành lý tiếp viên của nó, tốt hay xấu. Các tác giả lớp trừu tượng đã áp đặt cấu trúc trên người dùng.

Bảo trì

Nếu mã máy khách chỉ nói về giao diện, bạn có thể dễ dàng thay đổi triển khai cụ thể đằng sau nó, bằng phương thức xuất xưởng.

Nếu mã máy khách chỉ nói về một lớp trừu tượng, bạn có thể dễ dàng thay đổi việc triển khai cụ thể đằng sau nó, bằng cách sử dụng một phương thức xuất xưởng.

Đề XuấT

Bài ViếT Liên Quan

  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa sợ hãi và sợ hãi

    Sự khác biệt giữa sợ hãi và sợ hãi

    Sự khác biệt chính: Mọi người dễ bị nhầm lẫn với hai từ Sợ hãi và Sợ hãi, đó là những tính từ và cả hai đều thể hiện cùng một mức độ sợ hãi. Sự khác biệt chính là Scared có thể được sử dụng cho cả hai, trước danh từ và vị ngữ sau động từ, trong khi Afston thường không được sử dụng trước danh từ mà thay vào đó là động từ. Vì cả hai từ đều là tính từ và trong một số trường hợp thậm chí có thể hoán đổi cho nhau, nhưng sợ có một nghĩa khác kh
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Lokpal và Lokayukta

    Sự khác biệt giữa Lokpal và Lokayukta

    Sự khác biệt chính: Lokpal là cơ quan quản lý trung ương có quyền tài phán đối với tất cả các Thành viên của Quốc hội và nhân viên chính phủ trung ương trong các trường hợp tham nhũng. Lokayuktas tương tự như Lokpal, nhưng hoạt động ở cấp độ nhà nước. Thuật ngữ Lokpal lần đầu tiên được đặt ra bởi ông LM Singhvi, một thành
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Drupal 6 và Drupal 7

    Sự khác biệt giữa Drupal 6 và Drupal 7

    Sự khác biệt chính: Drupal có nhiều phiên bản và hiện đang chạy trên phiên bản 7. Mỗi phiên bản nhằm mục đích làm cho hệ thống thân thiện hơn với người dùng và cung cấp nhiều tính năng khác nhau cho phép các trang web tự nhiên hơn. Phiên bản Drupal 6 được giới thiệu vào tháng 2 năm 2008, trong khi phiên bản Drupal 7 được giới thiệu vào tháng 1 năm 2011. Drupal là một khung quản lý nội dung hoặc CMS cho phép người dùng xây dựng một trang web
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa axit và bazơ

    Sự khác biệt giữa axit và bazơ

    Sự khác biệt chính: Axit và bazơ là hai loại chất ăn mòn. Bất kỳ chất nào có giá trị pH từ 0 đến 7 đều được coi là có tính axit, trong khi giá trị pH từ 7 đến 14 là bazơ. Axit là các hợp chất ion phân tách trong nước tạo thành ion hydro (H +). Các hợp chất ion là một hợp chất có điện tích dương hoặc âm. Mặ
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Người cao tuổi và Người già

    Sự khác biệt giữa Người cao tuổi và Người già

    Sự khác biệt chính: Elder chỉ có thể được sử dụng cho mọi người, trong khi không có hạn chế như vậy đối với người già. Elder, thường được sử dụng để biểu thị một người ở độ tuổi tuyệt vời, chẳng hạn như những người lớn tuổi trong gia đình 'hoặc' những người lớn tuổi trong làng '. Cũ hơn thường được sử dụng để so sánh hai hoặc nhiều thứ, trong khi người cao tuổi luôn luôn được sử d
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Younger và Elder

    Sự khác biệt giữa Younger và Elder

    Sự khác biệt chính: Thuật ngữ trẻ hơn là một hình thức so sánh của trẻ, về cơ bản có nghĩa là trẻ hơn. Tương tự, thuật ngữ Elder là một hình thức so sánh cũ, về cơ bản có nghĩa là già hơn về tuổi. Các thuật ngữ trẻ và già là đối lập, cũng như các từ bổ sung, có nghĩa là chúng thường được sử dụng cùng nhau và có nghĩa là trái ngược với nhau. Các thuật ngữ trẻ và già thường được sử dụng trong các mối quan hệ với tuổi. Thuật ngữ trẻ hơn là một hình thức
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Nokia Lumia 620 và Micromax A116 Canvas HD

    Sự khác biệt giữa Nokia Lumia 620 và Micromax A116 Canvas HD

    Sự khác biệt chính: Một trong những điện thoại thông minh mới nhất của thương hiệu là Nokia Lumia 620. Nokia Lumia 620 nhắm đến người mua ở cấp nhập cảnh muốn dùng thử Windows Phone 8 nhưng không đủ khả năng chi quá nhiều cho nó. Micromax và Karbonn là hai công ty như vậy có trụ sở tại thị trường Ấn Độ. Micromax A116 Canvas HD là sự kế thừa cho Micromax A110 Canvas 2 thực sự phổ biến
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Kim tự tháp và Lăng kính

    Sự khác biệt giữa Kim tự tháp và Lăng kính

    Sự khác biệt chính: Trong hình học, kim tự tháp và lăng kính là hai hình dạng khác nhau. Sự khác biệt chính giữa kim tự tháp và lăng kính là thực tế là một lăng kính có hai cơ sở, trong khi kim tự tháp chỉ có một. Trong hình học, kim tự tháp và lăng kính là hai hình dạng khác nhau. Sự khác biệt chính giữa kim tự tháp và lăng kính là thực tế là một l
  • sự khác biệt giữa: Sự khác biệt giữa Evernote và Google Keep

    Sự khác biệt giữa Evernote và Google Keep

    Sự khác biệt chính : Cả Evernote và Google Keep đều ghi chú sử dụng các ứng dụng dịch vụ, nhưng điểm khác biệt chính giữa Evernote và Google Keep là Evernote là nền tảng chéo, bao gồm hỗ trợ cho iOS, Android, Windows, macOS và Web, trong khi Google Keep hỗ trợ Android, iOS và web. Evernote Tổng quan: Evernote là dịch vụ ghi chú có trụ

Editor Choice

Sự khác biệt giữa HTC One X + và Nexus 4

Sự khác biệt chính: HTC One X + có màn hình cảm ứng super LCD 2 4, 7 inch với mật độ điểm ảnh xấp xỉ 312 ppi, có nghĩa là màn hình này khá tuyệt vời và nó không hiển thị bất kỳ pixel nào. Thiết bị này được hỗ trợ bởi quy trình NVIDIA Tegra 3 lõi tứ 1, 7 GHz, làm cho nó nhanh hơn HTC One X ban đầu. Nexus 4 là điện thoại thông minh Android mang nhãn hiệu Nexus thứ tư của Go